Tuesday, May 22, 2007

SupCom Patch

Der grosse Supcom-Patch ist da und ich hocke auf Arbeit -_-

Gestern ewig lange Garrys Mod 10 gezockt, was ein Spass. Raumschiffe gebaut mit Sauerstoffversorgung, Kuehlmittel fuer Raumanzuege etc. hach ja. Fuer 10 Euro so viel Spass zu kriegen, das hat sich wirklich mal wieder gelohnt.
Selbst elektronische Schaltkreise sind kein Problem, man kann sogar eine CPU in dem Spiel bauen und dann ein Programm einspielen, was automatisierte Maschinen betreiben kann. Manche Leute haben sogar Dance Dance Revolution-Tanzmatten gebaut, die funktionieren! Also Ingame natuerlich.

Und ich steh heute vor dem Problem, ob ich weiter versuchen werde, den Planeten Mars oder Venus zu besiedeln oder doch lieber Tausende von kleinen Blechsoldaten in Atombomben schmelzen will.

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Monday, March 12, 2007

7000 Tote

Urgh. Gestern war ja mal was los. Mit 3 weiteren Computergegnern hab ich mir in Supreme Commander die Zeit vertrieben. Dachte wie immer, dass sie relativ gemaechlich spielen, aber NEIN, da muss der Typ neben mir doch auf einmal 3 schwere Artillerie aus seinem Hosenstall schuetteln. Naja, konnte dann mit 5 Schildbatterien auf einem Haufen die meisten Treffer absorbieren, bis meine schwere mobile Fabrik bei ihm vor der Haustuer stand und Einheiten geleimt hat. Und schiessen kann sie auch. naja, einen Tech3-Aufklaerungsflieger ueber dieser Kampfmaschine und der Angriffsradius = Sichtradius. Die paar kleinen Spinnen, die dann auf mich zukamen, konnte ich auch gemuetlich ausdruecken. Als ich dann anfing, seine Basis zu schroten, dachte ich “Okay, dumm gelaufen fuer den”. Aber dann hoerte ich etwas, dass ich noch nie in einem Match mit KI-Gegnern gehoert habe. “Tactical Launch detected” zog durch meine Ohren, gleich 2 mal in kurzer Folge. Als neben meiner mobilen Fabrik beim Gegner dann eine Atombombe samt seines Kommanders hochging, hab ich dann mal rausgescrollt, wo die andere Rakete gelandet ist und siehe da, sie hat den 3ten KI-Gegner plattgemacht. Dieser hatte ausserdem versucht eine schwere Fabrik zu mir zu schieben, die ist dann aber auch kaputt gegangen.

So war es dann ein 1on1 gegen einen KI-Gegner wie ich ihn noch nicht gesehen hab. Der hat dann seine Ufos, die so gross sind wie die aus Independence Day und auch einige, sagen wir mal 150 Meter hohe Mechs auf mich zugeschoben. Da fiel mir ein, dass ich gegen diese Ufos mit meinen Bodenkampffabriken nich viel machen konnte. Nachdem ich dann 2 von den 4 teuren Spielzeugen verloren hatte, hab ich mich dann erstmal hinter einem Wall aus Stufe 3 Bombern und Air Superiority-Fightern versteckt, die die Gegner vom Vorruecken in meine Basis abhalten konnten.

Da ich hier mit konventionellen Angriffen nicht viel anrichten konnte, habe ich ausserdem noch gelernt, meine Atombombenangriffe zu automatisieren. Jede 30 Sekunden eine solche Bombe ist schon ziemlich heftig, allerdings hatte er 6! Abwehrstellungen gegen Atomwaffen. Naja, da lernt man dann auch den chirurgischen Eingriff mit Luftstreitkraeften kennen (und den Verlust dieser zu akzeptieren).

Und so bombte ich dann seinen Commander mit einer Atombombe in die ewigen Bombenjagdgruende. Whatever.

 

Test Drive Unlimited hab ich auch schon durchgezockt, zumindestens alle Singleplayermissionen. Nettes MMO. Sogar ohne monatliche Kosten. Hoffentlich werden die Bugs balt gefixt.

 

Dies ist kein automatisch generierter Post. Mir duengte nur, dass ich mal wieder was schreiben sollte. Merkt man, dass mir langweilig ist?

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Monday, February 19, 2007

Supreme Commander - Ich renn dir die Bude ein!

Ich bin zurueck aus Berlin! Ja. Schon seit Freitag. Warum ich keinen Blogeintrag geschrieben habe, ist allerdings eindeutig zu beantworten.

Das komplette Wochenende wurde mein Koerper und meine Seele von einem Killerspiel kontrolliert. Sie lesen richtig, Killerspiele haben mein Wesen bestimmt. Ich konnte einfach nicht anders. Naja egal.

Es handelt sich hier mal um Supreme Commander, was am Freitag rausgekommen ist und bei mir auch schon im Postfach steckte, dank Killervorbestellung. Bin ich froh, dass die Diskussion der Regierung um ein Verbot solcher Spiele nach hinten verschoben wurde, sonst haette ich bestimmt noch einen Bundestrojaner und ne Gefaengnisstrafe mit dazu bekommen. So blieb es aber halt nicht bei der “deutschen Collectors Edition” sondern beim Standardpaket.

Supreme Commander ist lustig. Es spielt sich wie jedes Strategiespiel mit der Maus. Und Bildschirm. Und Computer, das Ding, was da unten steht und brummt. Die Grafik ist angemessen. Detailreichtum bei der Landschaft brauch man nicht wirklich erwarten, Gebaeude und Einheiten haben aber fuer die Masse, die es gibt, ein gutes Aussehen. Wasser und Wiese sehen aber in ihrer Einfachheit mit den paar Baeumen und Wellen spitzenmaessig aus. Da kommt Realitaetsverlust 100% zustande und jeder wird gleich in den naechsten Baumarkt rennen wollen, um sich eine ACU zu konstruieren (ACU sind die Heimwerkerkoenige des ewigen Krieges, die Elitebaumaschinen, auch Commander genannt). Effekte dominieren das Spiel, ueberall blitzt und knallt es, Feuer, Rauch, Photonentorpedos, ganz wie im zweiten Weltkrieg. Wenn das kein Antrieb ist die alte Laserluger auszupacken, weiss ich auch nicht.

Die Soundkulisse ist wie das Effektgehasche einmalig. Auch hier kommt man sich vor wie mitten in einer grossen Schlacht. Ueberall rummst und bummst es, Einheiten geben allerdings nur ein paar wenige Maschinensounds ab, was aber auch zur eindeutigen Identifizierung bei Befehlen hilft.

Spielerisch sticht Supreme Commander mit den Massenschlachten hervor, die es beherbergt. Bis zu 1000 Einheiten pro Spieler Einheitenlimit sind moeglich. Vielleicht wird die Community da nochmal die Latte etwas hoeher setzen wie auch beim geistigen Vorgaenger Total Annihilation, da war das Limit naemlich nicht mehr da, sprich unendlich viel bauen.
Resourcen gibt es nur zwei, Elemente insgesamt vier. Masse, Energie, Feuer, Plasma. Aus Matsch und Energie entstehen meterhohe Roboter, Panzer, Artillerie, Verteidigungsanlagen oder Supereinheiten wie ein grosser fliegender Kaefer, eine fahrende Autofabrik oder ein Ufo a la Independence Day. Alle Einheiten sind maßstabsgetreu gehalten und das Verhaeltnis zueinander richtig umgesetzt. Sogar Atombomben haben einen eher hohen Explosionsradius, auch wenn die radioaktive Strahlung und die Druckwelle anscheinend keinen Schaden macht. Nur Einheiten im Feuerball vergluehen sofort. Feuer und Wasser sind die anderen Elemente, aus denen dann das Meer und die Schlachten bestehen (Das Meer besteht meist aus Wasser und die Schlachten aus Feuer.). Somit hat man mit den vier Elementen einen schoenen Baukasten, der dazu dient, Massenschlachten zu basteln und dem feindlichen Commander die Bude einzurennen.

Probleme hat das Spiel nochn bisschen mit der Performance. Bei mir faengt es auf grossen Karten (40×40 oder 81×81 Quadratkilometer) schon nach ca. 20 Minuten Spielzeit an zu ruckeln. Das mag eventuell an der Menge der Einheiten liegen oder auch an den Berechnungen der KI, welche recht intelligent ist. Wenn das Problem beseitigt ist, sehe ich einer rostigen Zukunft entgegen.

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