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	<title>Killerspiele</title>
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	<description>Killerspieleblog</description>
	<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 14:41:49 +0000</pubDate>
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		<title>Tropico</title>
		<link>http://killerspiele.blog.com/2008/02/11/tropico/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 14:41:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UsF</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tropico]]></category>

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		<description><![CDATA[Tropico ist ein schon recht altes, aber dennoch geniales Spiel, was mich in der Zeit zwischen SimEarth ueber SimIsle zu Spore begleitet. Erst kuerzlich hab ich es wieder rausgekramt, um mir das siedleraehnliche Gewusel auf den Inselkarten anzuschauen. Ich bin noch immer begeistert.<br />
<br />
Doch was ist Tropico? Tropico ist ein Killerspiel, klar, warum sollte ich sonst drueber schreiben, aber lasst uns das Ding mal genauer anschauen. (Ich mach nen langen Post, weil ich lange nich da war &#124;:&#160;...)<br />
<br />
In Tropico wird dem Spieler eine kleine Insel mit einem Palast praesentiert. Darauf wohnt ihr. Ihr seid Herrscher dieser Insel. Rundrum stehen dreckige Blechhuetten, Baeume, Farmen, ne Baufirma und ne Transportfirma (ja irgendwer hat meinen Palast ja gebaut und die Moebel da reingeraeumt).<br />
Das mag jetzt zwar voellig unspektakulaer aussehen, aber lasst euch nicht taeuschen: Das Spiel hat sowas von Killercharakter, da kann Soldier of Fortune nicht mehr mithalten.<br />
Los geht es, indem ihr euch ueberlegt was ihr machen wollt. Dazu empfehle ich ersteinmal die Pause-Taste, weil sonst die simulierten Leute auf eurer Insel anfangen werden rumzulaufen und ihre Sims-aehnlichen Statistiken aufbrauchen.<br />
<br />
Schaut euch um. Guckt euch an, wo was wachsen kann, wenn ihr Pflanzen anbauen wollt (um sie danach grausam zu toeten, abzubauen und fuer viel Geld an nekrophile Vegetarier zu verkaufen). Schaut hin, wo es viel regnet, weil dort viel Gras ist, dass von Kuehen oder Ziegen gefressen werden kann (diese nekrophile Vegetarier), welche ebenfalls getoetet und verkauft werden koennen. Es gibt noch einige Weitere Plaetze wo man Geld machen kann, dazu aber spaeter.<br />
Eure Untertanen koennt ihr zwar toeten, aber nicht fuer Profit verkaufen. Sie geben euch indirekt Profit durch ihre Existenz (sie arbeiten), warum ihr ein Interesse darin zeigen solltet sie am Leben zu erhalten. Am besten tut man dies, in dem man die Beduerfnisse des Einzelnen erfuellt.<br />
Baut man ein Sanizelt (auch Mash genannt), dann fangen 2 Medics an da drin rumzuwerkeln und die Leute zu verarzten. Dieser Prozess ist komplett kostenlos...fuer die Leute die das Zelt besuchen, also muss man als Regimefuehrer sein Geld woanders suchen. In toten Pflanzen oder Tieren z.B.<br />
Baut man hingegen eine Kirche, fangen alle Tropicaner an da hinzulaufen, damit sie nicht alleine die Bibel lesen muessen. Auch hierfuer gibt es kein Geld (wie unrealistisch!).<br />
Man kann auch eine Bar, ein Restaurant oder andere Unterhaltungsstaedten bauen. Hierfuer bekommt man Geld, wenn Leute diese Bauten besuchen. Maximal gibt ein Tropicaner sein komplettes Monatsgehalt fuer den Besuch eines solchen Bauwerkes aus, weshalb man aufpassen muss, dass man diese nicht allgemein ueberteuert anbietet. Jeder brauch Unterhaltung. Gras beim Wachsen zuschauen bietet nur fuer eine gewisse Zeit Unterhaltung (spaetestens beim naechsten Rasenmaehen gehts wieder von vorne los und das Grinden des Grases nach hoeheren Levels wird stupide und langweilig).<br />
Um diese Gebaeude und die Farmen die Lebensmittel fuer eure nekrophilen Vegetarier oder Fleischfresser liefern zu unterhalten, muesst ihr Geld bezahlen. Ihr bestimmt lediglich wieviel Geld es geben wird, die Tropicaner suchen sich ihre Arbeit dann selber aus.<br />
Geld bekommt ihr, indem ihr ueberschuessiges totes Material verkauft oder noch mehr von eurer Insel verkauft. Ihr koennt Tagebau nach dem Edelmetall Gold oder auch Eisen und Bauxit betreiben, ihr koennt Holzfaeller anheuern, die den Elfen von eurer Insel das Fuerchten lehren werden, ihr koennt dieses Holz zu Brettern und spaeter noch zu Moebeln verarbeiten. Ihr koennt Tabak, Kaffeepflanzen oder Zuckerrohre anbauen und diese zu respektive Zigarren, Kaffee oder Alkohol verarbeiten.<br />
All das klingt recht simpel, jedoch ist das Wettersystem auf der Insel schoen dynamisch gehalten, so dass man fuer einen optimalen Produktionskreislauf immer schoen micromanagen muss. Global laesst sich allerdings sagen, dass Kaffe an Berghaengen gut waechst, Zuckerrohr braucht Wasser/Regen (glaub ich) und Weizen kommt ueberall gut, weshalb es auch nicht so viel Profit bringt, aber gut fuer die Ernaehrung der Leute geeignet ist.<br />
<br />
Genug zu den Anfaengen, warum Killerspiel? Naja, wer ueber die toten Pflanzen und Tiere hinwegsehen kann, wird spaetestens bei gefolterten Untertanen, Mordauftraegen und Militaerkriegen hellhoerig. Es ist moeglich eigene Untertanen einzukerkern, erschiessen zu lassen bzw. ein Militaerregime zu etablieren.&#160;So werden politische Feinde eliminiert, rehabilitiert bzw.&#160;die&#160;Gefahr der Demokratie ganz gebannt.&#160;Je nachdem was ihr machen wollt, muesst ihr unterschiedliche Leute zufriedenstellen. Bei einer Demokratie muesst ihr alle gluecklich halten, waerend bei einem Militaerputsch das Militaer uebergluecklich gehalten werden sollte.<br />
<br />
Ich kann jetzt noch mehr spielanleitungstechnischen Firlefanz schreiben, allerdings glaube ich, dass es eh keinen interessieren wird.<br />
Tropico ist halt ein schoenes Spiel, weil die Spielewelt dynamisch ist. Sowas mag ich. Man hat viele Moeglichkeiten und kann seinen Spielstil im freien Spielmodus aendern, wie man mag. Missionen sind auch vorhanden, somit sind die Leute bedient, die gerne ein Ziel haben.<br />
<br />
Wird Zeit das Spore kommt.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Tropico ist ein schon recht altes, aber dennoch geniales Spiel, was mich in der Zeit zwischen SimEarth ueber SimIsle zu Spore begleitet. Erst kuerzlich hab ich es wieder rausgekramt, um mir das siedleraehnliche Gewusel auf den Inselkarten anzuschauen. Ich bin noch immer begeistert.</p>
<p>Doch was ist Tropico? Tropico ist ein Killerspiel, klar, warum sollte ich sonst drueber schreiben, aber lasst uns das Ding mal genauer anschauen. (Ich mach nen langen Post, weil ich lange nich da war |:&#160;&#8230;)</p>
<p>In Tropico wird dem Spieler eine kleine Insel mit einem Palast praesentiert. Darauf wohnt ihr. Ihr seid Herrscher dieser Insel. Rundrum stehen dreckige Blechhuetten, Baeume, Farmen, ne Baufirma und ne Transportfirma (ja irgendwer hat meinen Palast ja gebaut und die Moebel da reingeraeumt).<br />
Das mag jetzt zwar voellig unspektakulaer aussehen, aber lasst euch nicht taeuschen: Das Spiel hat sowas von Killercharakter, da kann Soldier of Fortune nicht mehr mithalten.<br />
Los geht es, indem ihr euch ueberlegt was ihr machen wollt. Dazu empfehle ich ersteinmal die Pause-Taste, weil sonst die simulierten Leute auf eurer Insel anfangen werden rumzulaufen und ihre Sims-aehnlichen Statistiken aufbrauchen.</p>
<p>Schaut euch um. Guckt euch an, wo was wachsen kann, wenn ihr Pflanzen anbauen wollt (um sie danach grausam zu toeten, abzubauen und fuer viel Geld an nekrophile Vegetarier zu verkaufen). Schaut hin, wo es viel regnet, weil dort viel Gras ist, dass von Kuehen oder Ziegen gefressen werden kann (diese nekrophile Vegetarier), welche ebenfalls getoetet und verkauft werden koennen. Es gibt noch einige Weitere Plaetze wo man Geld machen kann, dazu aber spaeter.<br />
Eure Untertanen koennt ihr zwar toeten, aber nicht fuer Profit verkaufen. Sie geben euch indirekt Profit durch ihre Existenz (sie arbeiten), warum ihr ein Interesse darin zeigen solltet sie am Leben zu erhalten. Am besten tut man dies, in dem man die Beduerfnisse des Einzelnen erfuellt.<br />
Baut man ein Sanizelt (auch Mash genannt), dann fangen 2 Medics an da drin rumzuwerkeln und die Leute zu verarzten. Dieser Prozess ist komplett kostenlos&#8230;fuer die Leute die das Zelt besuchen, also muss man als Regimefuehrer sein Geld woanders suchen. In toten Pflanzen oder Tieren z.B.<br />
Baut man hingegen eine Kirche, fangen alle Tropicaner an da hinzulaufen, damit sie nicht alleine die Bibel lesen muessen. Auch hierfuer gibt es kein Geld (wie unrealistisch!).<br />
Man kann auch eine Bar, ein Restaurant oder andere Unterhaltungsstaedten bauen. Hierfuer bekommt man Geld, wenn Leute diese Bauten besuchen. Maximal gibt ein Tropicaner sein komplettes Monatsgehalt fuer den Besuch eines solchen Bauwerkes aus, weshalb man aufpassen muss, dass man diese nicht allgemein ueberteuert anbietet. Jeder brauch Unterhaltung. Gras beim Wachsen zuschauen bietet nur fuer eine gewisse Zeit Unterhaltung (spaetestens beim naechsten Rasenmaehen gehts wieder von vorne los und das Grinden des Grases nach hoeheren Levels wird stupide und langweilig).<br />
Um diese Gebaeude und die Farmen die Lebensmittel fuer eure nekrophilen Vegetarier oder Fleischfresser liefern zu unterhalten, muesst ihr Geld bezahlen. Ihr bestimmt lediglich wieviel Geld es geben wird, die Tropicaner suchen sich ihre Arbeit dann selber aus.<br />
Geld bekommt ihr, indem ihr ueberschuessiges totes Material verkauft oder noch mehr von eurer Insel verkauft. Ihr koennt Tagebau nach dem Edelmetall Gold oder auch Eisen und Bauxit betreiben, ihr koennt Holzfaeller anheuern, die den Elfen von eurer Insel das Fuerchten lehren werden, ihr koennt dieses Holz zu Brettern und spaeter noch zu Moebeln verarbeiten. Ihr koennt Tabak, Kaffeepflanzen oder Zuckerrohre anbauen und diese zu respektive Zigarren, Kaffee oder Alkohol verarbeiten.<br />
All das klingt recht simpel, jedoch ist das Wettersystem auf der Insel schoen dynamisch gehalten, so dass man fuer einen optimalen Produktionskreislauf immer schoen micromanagen muss. Global laesst sich allerdings sagen, dass Kaffe an Berghaengen gut waechst, Zuckerrohr braucht Wasser/Regen (glaub ich) und Weizen kommt ueberall gut, weshalb es auch nicht so viel Profit bringt, aber gut fuer die Ernaehrung der Leute geeignet ist.</p>
<p>Genug zu den Anfaengen, warum Killerspiel? Naja, wer ueber die toten Pflanzen und Tiere hinwegsehen kann, wird spaetestens bei gefolterten Untertanen, Mordauftraegen und Militaerkriegen hellhoerig. Es ist moeglich eigene Untertanen einzukerkern, erschiessen zu lassen bzw. ein Militaerregime zu etablieren.&#160;So werden politische Feinde eliminiert, rehabilitiert bzw.&#160;die&#160;Gefahr der Demokratie ganz gebannt.&#160;Je nachdem was ihr machen wollt, muesst ihr unterschiedliche Leute zufriedenstellen. Bei einer Demokratie muesst ihr alle gluecklich halten, waerend bei einem Militaerputsch das Militaer uebergluecklich gehalten werden sollte.</p>
<p>Ich kann jetzt noch mehr spielanleitungstechnischen Firlefanz schreiben, allerdings glaube ich, dass es eh keinen interessieren wird.<br />
Tropico ist halt ein schoenes Spiel, weil die Spielewelt dynamisch ist. Sowas mag ich. Man hat viele Moeglichkeiten und kann seinen Spielstil im freien Spielmodus aendern, wie man mag. Missionen sind auch vorhanden, somit sind die Leute bedient, die gerne ein Ziel haben.</p>
<p>Wird Zeit das Spore kommt.
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		<title>Aua Assault</title>
		<link>http://killerspiele.blog.com/2007/07/02/aua-assault/</link>
		<comments>http://killerspiele.blog.com/2007/07/02/aua-assault/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 13:31:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UsF</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[arma]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Das tat weh. Mit voller Wucht setze ich den&#160;MH6 in den Sand, nur um aus dem Flarakfeuer rauszukommen, das meinen Tank zerlegt hat, wo der Spritt raussuppt. Der Heckrotor ist ebenso ausgefallen.&#160;Ich springe raus. Mein Co-Pilot wurde von einer Gewehrsalve getroffen und sitzt regungslos im Cockpit. Die 4 Leute auf den Seitenflaechen des kleinen Transporthelis springen von den Flaechen in den Dreck und robben zur naechsten Deckung. Schon stroehmen aus der Stadt Soldaten und ein gepanzerter HMWVV mit MG-Schuetze. Eine RPG zerlegt das Auto, doch der heldenhafte AT-Schuetze wird sogleich Opfer einer Gewehrgranate. Verwundet geht er zu Boden und versucht noch Richtung Helikopter zu kriechen, wo ich ein Sanitaetszelt aufgebaut habe.&#160;Eine zweite Granate macht seine Hoffnung zunichte. Leblos bleibt er am Boden liegen.</p>
<p>Ich renne entgegen der Richtung des Schlachtgetuemmels. Beim Ueberflug habe ich einen Reperatur-LKW gesehen. Ein feindlicher Jet kreist ueber dem Einsatzgebiet. Der LKW ist in Sichtweite.&#160;Ueber mir fliegt eine Mi17 mit weiteren Soldaten, die zur Unterstuetzung eilen. Zumindest sollten sie es, denn die Mi17 wird von dem Harrier aufs Korn genommen. 1 Rakete trifft den Helikopter. Etliche Soldaten springen heraus, doch war dieser recht nah am Boden. Viele sterben, viele sind verwundet. Ein unverletzter Sanitaeter kuemmert sich um die Ueberlebenden. Die Mi17 brennt aus. Der Pilot ist tot.</p>
<p>Ich erreiche den Reperaturtruck und steig ein, fahre wieder Richtung Schlachtfeld. Fahre an der zerstoerten Mi17 vorbei. Die Verwundeten wurden versorgt und haben sich zusammengerafft, um zur Front zu rennen. Ich fahre vorbei und zu meinem MH6, steige aus. Hoffentlich ist noch genug Sprit drin. Ich habe Glueck. Das Leck im Helikopter kann geschlossen werden und mit halbvollem Tank fliege ich zurueck zur Basis, um noch mehr Nachschub holen. Wenigstens leistet mir mein Co-Pilot gesellschaft.</p>

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<p>Das tat weh. Mit voller Wucht setze ich den&#160;MH6 in den Sand, nur um aus dem Flarakfeuer rauszukommen, das meinen Tank zerlegt hat, wo der Spritt raussuppt. Der Heckrotor ist ebenso ausgefallen.&#160;Ich springe raus. Mein Co-Pilot wurde von einer Gewehrsalve getroffen und sitzt regungslos im Cockpit. Die 4 Leute auf den Seitenflaechen des kleinen Transporthelis springen von den Flaechen in den Dreck und robben zur naechsten Deckung. Schon stroehmen aus der Stadt Soldaten und ein gepanzerter HMWVV mit MG-Schuetze. Eine RPG zerlegt das Auto, doch der heldenhafte AT-Schuetze wird sogleich Opfer einer Gewehrgranate. Verwundet geht er zu Boden und versucht noch Richtung Helikopter zu kriechen, wo ich ein Sanitaetszelt aufgebaut habe.&#160;Eine zweite Granate macht seine Hoffnung zunichte. Leblos bleibt er am Boden liegen.</p>
<p>Ich renne entgegen der Richtung des Schlachtgetuemmels. Beim Ueberflug habe ich einen Reperatur-LKW gesehen. Ein feindlicher Jet kreist ueber dem Einsatzgebiet. Der LKW ist in Sichtweite.&#160;Ueber mir fliegt eine Mi17 mit weiteren Soldaten, die zur Unterstuetzung eilen. Zumindest sollten sie es, denn die Mi17 wird von dem Harrier aufs Korn genommen. 1 Rakete trifft den Helikopter. Etliche Soldaten springen heraus, doch war dieser recht nah am Boden. Viele sterben, viele sind verwundet. Ein unverletzter Sanitaeter kuemmert sich um die Ueberlebenden. Die Mi17 brennt aus. Der Pilot ist tot.</p>
<p>Ich erreiche den Reperaturtruck und steig ein, fahre wieder Richtung Schlachtfeld. Fahre an der zerstoerten Mi17 vorbei. Die Verwundeten wurden versorgt und haben sich zusammengerafft, um zur Front zu rennen. Ich fahre vorbei und zu meinem MH6, steige aus. Hoffentlich ist noch genug Sprit drin. Ich habe Glueck. Das Leck im Helikopter kann geschlossen werden und mit halbvollem Tank fliege ich zurueck zur Basis, um noch mehr Nachschub holen. Wenigstens leistet mir mein Co-Pilot gesellschaft.</p>
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		<title>Faces of War</title>
		<link>http://killerspiele.blog.com/2007/05/31/faces-of-war/</link>
		<comments>http://killerspiele.blog.com/2007/05/31/faces-of-war/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 May 2007 15:52:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UsF</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Faces of War]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[<p>Faces of War, eine Mischung aus GTA, Commandos und Company of Heroes. Irgendwie. Ja das scheint zu passen.</p>
<p>Ueberall Tote, man lenkt seine Leute wie in CoH mit Mausklicks oder gleich direkt mit den Pfeiltasten und ballern mit der Maus wie in GTA. Auch sehr cool. Eh brutal. Brutal mein ich. Voellig unmenschlich. Klar. Soviele Tote. Das gibt sicher lebenslaenglich.</p>
<p>Das schlimmste ist aber wohl die Sachbeschaedigung. Ueberall gehen Gebaeude kaputt. Mal heizt ein Panzer durch ein Haus, ein anderes mal trifft ein Moerser eine Scheune und schliesslich bolzt ein panzerbrechender Bolzen durch mehrere Haeusserblocks. Alles geht dabei kaputt. Totale Sachbeschaedigung in die Milliarden. Killersachbeschaedigungsspiel sollte man das nennen, schliesslich ist Sachbeschaedigung hoeher zu bestrafen als menschlicher Schaden.</p>
<p>Und alles sieht so echt aus. Ich mein. Farben, ueberall und bunt. Und dann auch noch an die Wirklichkeit angelehnte Darstellung. Die haben tatsaechlich Menschen fuer das zweite Weltkriegsszenario genommen. Und Panzer. Wissen die denn nicht, dass da viele emotionale Probleme damit haben?</p>
<p>Spiel is cool, sollte jeder mal getestet haben. Ich versuch immer noch jemanden dazu zu bringen das Game mit mir Multiplayer zu zocken, nur um eine Stadt mal richtig in Schutt und Asche zu legen (es bleibt alles liegen, die Truemmerteile, die Leichen, wow. Die haben sogar alle ein Inventar. Vielleicht haette ich als Vergleich noch Gothic3 mit reinnehmen sollen, das hat ja auch ein Inventar).</p>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Faces of War, eine Mischung aus GTA, Commandos und Company of Heroes. Irgendwie. Ja das scheint zu passen.</p>
<p>Ueberall Tote, man lenkt seine Leute wie in CoH mit Mausklicks oder gleich direkt mit den Pfeiltasten und ballern mit der Maus wie in GTA. Auch sehr cool. Eh brutal. Brutal mein ich. Voellig unmenschlich. Klar. Soviele Tote. Das gibt sicher lebenslaenglich.</p>
<p>Das schlimmste ist aber wohl die Sachbeschaedigung. Ueberall gehen Gebaeude kaputt. Mal heizt ein Panzer durch ein Haus, ein anderes mal trifft ein Moerser eine Scheune und schliesslich bolzt ein panzerbrechender Bolzen durch mehrere Haeusserblocks. Alles geht dabei kaputt. Totale Sachbeschaedigung in die Milliarden. Killersachbeschaedigungsspiel sollte man das nennen, schliesslich ist Sachbeschaedigung hoeher zu bestrafen als menschlicher Schaden.</p>
<p>Und alles sieht so echt aus. Ich mein. Farben, ueberall und bunt. Und dann auch noch an die Wirklichkeit angelehnte Darstellung. Die haben tatsaechlich Menschen fuer das zweite Weltkriegsszenario genommen. Und Panzer. Wissen die denn nicht, dass da viele emotionale Probleme damit haben?</p>
<p>Spiel is cool, sollte jeder mal getestet haben. Ich versuch immer noch jemanden dazu zu bringen das Game mit mir Multiplayer zu zocken, nur um eine Stadt mal richtig in Schutt und Asche zu legen (es bleibt alles liegen, die Truemmerteile, die Leichen, wow. Die haben sogar alle ein Inventar. Vielleicht haette ich als Vergleich noch Gothic3 mit reinnehmen sollen, das hat ja auch ein Inventar).</p>
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		</item>
		<item>
		<title>SupCom Patch</title>
		<link>http://killerspiele.blog.com/2007/05/22/supcom-patch/</link>
		<comments>http://killerspiele.blog.com/2007/05/22/supcom-patch/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2007 10:46:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UsF</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Garrys Mod]]></category>

		<category><![CDATA[Supreme Commander]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[<p>Der grosse Supcom-Patch ist da und ich hocke auf Arbeit -_-</p>
<p>Gestern ewig lange Garrys Mod 10 gezockt, was ein Spass. Raumschiffe gebaut mit Sauerstoffversorgung, Kuehlmittel fuer Raumanzuege etc. hach ja. Fuer 10 Euro so viel Spass zu kriegen, das hat sich wirklich mal wieder gelohnt.<br />
Selbst elektronische Schaltkreise sind kein Problem, man kann sogar eine CPU in dem Spiel bauen und dann ein Programm einspielen, was automatisierte Maschinen betreiben kann. Manche Leute haben sogar Dance Dance Revolution-Tanzmatten gebaut, die funktionieren! Also Ingame natuerlich.</p>
<p>Und ich steh heute vor dem Problem, ob ich weiter versuchen werde, den Planeten Mars oder Venus zu besiedeln oder doch lieber Tausende von kleinen Blechsoldaten in Atombomben schmelzen will.</p>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Der grosse Supcom-Patch ist da und ich hocke auf Arbeit -_-</p>
<p>Gestern ewig lange Garrys Mod 10 gezockt, was ein Spass. Raumschiffe gebaut mit Sauerstoffversorgung, Kuehlmittel fuer Raumanzuege etc. hach ja. Fuer 10 Euro so viel Spass zu kriegen, das hat sich wirklich mal wieder gelohnt.<br />
Selbst elektronische Schaltkreise sind kein Problem, man kann sogar eine CPU in dem Spiel bauen und dann ein Programm einspielen, was automatisierte Maschinen betreiben kann. Manche Leute haben sogar Dance Dance Revolution-Tanzmatten gebaut, die funktionieren! Also Ingame natuerlich.</p>
<p>Und ich steh heute vor dem Problem, ob ich weiter versuchen werde, den Planeten Mars oder Venus zu besiedeln oder doch lieber Tausende von kleinen Blechsoldaten in Atombomben schmelzen will.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Blockland</title>
		<link>http://killerspiele.blog.com/2007/05/08/blockland/</link>
		<comments>http://killerspiele.blog.com/2007/05/08/blockland/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2007 12:28:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UsF</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Blockland]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Blockland, Baukloetzchenspielen am Rechner und das Multiplayer! Wenn das nicht unsere killerspieldebattierenden Senilen auf den Plan ruft, was dann? Ich meine sicher</p>
<p>- man kann da kreativ drin bauen<br />
- man kann zusammen und miteinander spielen<br />
- man kann seiner Fantasie freien Lauf lassen<br />
- man ist keiner Zensur und keinem Copyright beim bauen unterlegen -_-</p>
<p>Aber mal ehrlich. Da ist soviel Gewalt in dem Spiel. Leute, die einen Berg runterspringen und das mit realistisch modellierten Legomaennchen! Ich meine, wer kann da noch zwischen Realitaet und Virtualitaet unterscheiden, ob er online oder im Spielzimmer mit Baukloetzchen um sich wirft?</p>
<p>Hoffentlich wird das Spiel verboten und in die Antiterrordatei aufgenommen.</p>
<p>Ich empfehle es, trotz der Gefahr nach Guantanamo ausgelagert zu werden, dennoch, da es Spass macht, vielseitig und modbar ist und die Kreativitaet foerdert. Trotzdem sollte es nur unter professioneller psychologischer Aufsicht gespielt werden. Eventuell koennen auch die Eltern dabei sein.</p>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Blockland, Baukloetzchenspielen am Rechner und das Multiplayer! Wenn das nicht unsere killerspieldebattierenden Senilen auf den Plan ruft, was dann? Ich meine sicher</p>
<p>- man kann da kreativ drin bauen<br />
- man kann zusammen und miteinander spielen<br />
- man kann seiner Fantasie freien Lauf lassen<br />
- man ist keiner Zensur und keinem Copyright beim bauen unterlegen -_-</p>
<p>Aber mal ehrlich. Da ist soviel Gewalt in dem Spiel. Leute, die einen Berg runterspringen und das mit realistisch modellierten Legomaennchen! Ich meine, wer kann da noch zwischen Realitaet und Virtualitaet unterscheiden, ob er online oder im Spielzimmer mit Baukloetzchen um sich wirft?</p>
<p>Hoffentlich wird das Spiel verboten und in die Antiterrordatei aufgenommen.</p>
<p>Ich empfehle es, trotz der Gefahr nach Guantanamo ausgelagert zu werden, dennoch, da es Spass macht, vielseitig und modbar ist und die Kreativitaet foerdert. Trotzdem sollte es nur unter professioneller psychologischer Aufsicht gespielt werden. Eventuell koennen auch die Eltern dabei sein.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>L4D</title>
		<link>http://killerspiele.blog.com/2007/04/27/l4d/</link>
		<comments>http://killerspiele.blog.com/2007/04/27/l4d/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2007 12:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UsF</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[L4D]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[<p>Left 4 Dead wird geil.</p>
<p>...</p>
<p>...</p>
<p>Was? Reicht euch dieser informative Beitrag etwa nicht?</p>
<p>...</p>
<p>Pah, nagut, dann halt etwas mehr Text.</p>
<p>Left 4 Dead wird ein kooperativer Egoshooter in einer Umgebung voller Zombies. Diese Zombies sind nicht Dead Rising (Xbox360)- maessig langsam sondern relativ schnell, wie in 28 Days later (Film). Man darf dann auf bis zu 40 Zombies auf den Bildschirm klicken, wobei Teamwork der 4er-Gruppe (left "4" dead) aeusserst wichtig ist.</p>
<p>Spielbar ist das Ganze also fuer 4 Spieler auf der "Survivor"-Seite, die Ueberlebenden. Auf der Infected-Seite, die Infizierten, spielt man 4 Boss-Monster. Die KI-Zombies die sonst rumlaufen, sind alle KI-gesteuert, weil ein menschlich gesteuerter normaler Infizierter wohl zu sehr aus der Reihe tanzen wuerde und das Spielerlebnis waere kaputt. Die Bossmonster haben allerdings eine KI, die sich sehr an menschlichen Verhaltensweisen anlehnt. Was das genau bedeutet, weiss ich nicht, es soll nur sehr gut sein, alles konsistent sozusagen.</p>
<p>Die Infizierten sind nicht schon in jedem Level fest platziert bzw. verhalten sich nicht immer gleich. Ein prozedural gesteuerter Mechanismus, genannt "the Director" platziert, lenkt und kontrolliert das Verhalten der KI-gesteuerten Infizierten so, dass jedes Spielerlebnis komplett anders verlaeuft. Mal&#160;geht man ein Haus durch und sieht keinen einzigen Zombie weit und breit, das naechste mal brechen Loecher in den Tueren auf und eine schier endlose Flut von Gegnern stroemt auf einen zu.</p>
<p>Zu den normalen Infizierten, die relativ wenig aushalten aber in Massen auftreten, gesellen sich sogenannte Bossinfizierte hinzu. Diese besitzen besondere Faehigkeiten. Mal kann ein Bossinfizierter ein Auto auf dich draufwerfen, als wandelnder Gasbeutel explodieren oder dich mit seiner Zunge in 30 Metern Hoehe erwuergen. Diese Viecher treten gezielt platziert auf und sind auch durch Menschen steuerbar. Jedes dieser Gegner hat zwar gewisse, manchmal sehr sehr starke Faehigkeiten, ist aber in anderen Bereichen dann auch benachteiligt (der autowerfende "Tank" ist zum Beispiel extrem laut und kann sich nicht wirklich anschleichen)...</p>
<p>Die Ueberlebenden benutzen ein kleines aber abwechslungsreiches Arsenal an Waffen. Schrotflinte, Uzi, M16, Hunting Rifle, Auto-Shotgun und eine Pistole (oder 2 davon gleichzeitig) koennen getragen werden. Ich persoenlich mag ja lieber Abwechslung, auch wenn Waffen nicht die effektivsten sind. Beispiel ist denk ich mal Rainbow Six Ravenshield. Etliche Waffen, jede kann den Gegner in Grund und Boden klicken aber es gibt halt ueberall Waffen mit den besten Statistiken. Nur ich benutz alles querbeet und nach momentaner Gefuehlslage (no EMO intended). Naja, eine Moddingcommunity wird schon fuer ausreichend Nachschub sorgen. Ausserdem plant TurtleRockStudios (die Entwickler) auch mehrere Missionen (von A nach B) und evtl. auch neue Gegenstaende (sprich Waffen) zu implementieren.</p>
<p>Ein Zombieshooter mit Coop-Modus und sich nicht ewig wiederholenden, sondern dank intelligenter Gegnerplatzierung abwechslungsreichen Durchgaengen. Genau das was ich schon immer wollte.</p>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Left 4 Dead wird geil.</p>
<p>&#8230;</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Was? Reicht euch dieser informative Beitrag etwa nicht?</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Pah, nagut, dann halt etwas mehr Text.</p>
<p>Left 4 Dead wird ein kooperativer Egoshooter in einer Umgebung voller Zombies. Diese Zombies sind nicht Dead Rising (Xbox360)- maessig langsam sondern relativ schnell, wie in 28 Days later (Film). Man darf dann auf bis zu 40 Zombies auf den Bildschirm klicken, wobei Teamwork der 4er-Gruppe (left &#8220;4&#8243; dead) aeusserst wichtig ist.</p>
<p>Spielbar ist das Ganze also fuer 4 Spieler auf der &#8220;Survivor&#8221;-Seite, die Ueberlebenden. Auf der Infected-Seite, die Infizierten, spielt man 4 Boss-Monster. Die KI-Zombies die sonst rumlaufen, sind alle KI-gesteuert, weil ein menschlich gesteuerter normaler Infizierter wohl zu sehr aus der Reihe tanzen wuerde und das Spielerlebnis waere kaputt. Die Bossmonster haben allerdings eine KI, die sich sehr an menschlichen Verhaltensweisen anlehnt. Was das genau bedeutet, weiss ich nicht, es soll nur sehr gut sein, alles konsistent sozusagen.</p>
<p>Die Infizierten sind nicht schon in jedem Level fest platziert bzw. verhalten sich nicht immer gleich. Ein prozedural gesteuerter Mechanismus, genannt &#8220;the Director&#8221; platziert, lenkt und kontrolliert das Verhalten der KI-gesteuerten Infizierten so, dass jedes Spielerlebnis komplett anders verlaeuft. Mal&#160;geht man ein Haus durch und sieht keinen einzigen Zombie weit und breit, das naechste mal brechen Loecher in den Tueren auf und eine schier endlose Flut von Gegnern stroemt auf einen zu.</p>
<p>Zu den normalen Infizierten, die relativ wenig aushalten aber in Massen auftreten, gesellen sich sogenannte Bossinfizierte hinzu. Diese besitzen besondere Faehigkeiten. Mal kann ein Bossinfizierter ein Auto auf dich draufwerfen, als wandelnder Gasbeutel explodieren oder dich mit seiner Zunge in 30 Metern Hoehe erwuergen. Diese Viecher treten gezielt platziert auf und sind auch durch Menschen steuerbar. Jedes dieser Gegner hat zwar gewisse, manchmal sehr sehr starke Faehigkeiten, ist aber in anderen Bereichen dann auch benachteiligt (der autowerfende &#8220;Tank&#8221; ist zum Beispiel extrem laut und kann sich nicht wirklich anschleichen)&#8230;</p>
<p>Die Ueberlebenden benutzen ein kleines aber abwechslungsreiches Arsenal an Waffen. Schrotflinte, Uzi, M16, Hunting Rifle, Auto-Shotgun und eine Pistole (oder 2 davon gleichzeitig) koennen getragen werden. Ich persoenlich mag ja lieber Abwechslung, auch wenn Waffen nicht die effektivsten sind. Beispiel ist denk ich mal Rainbow Six Ravenshield. Etliche Waffen, jede kann den Gegner in Grund und Boden klicken aber es gibt halt ueberall Waffen mit den besten Statistiken. Nur ich benutz alles querbeet und nach momentaner Gefuehlslage (no EMO intended). Naja, eine Moddingcommunity wird schon fuer ausreichend Nachschub sorgen. Ausserdem plant TurtleRockStudios (die Entwickler) auch mehrere Missionen (von A nach B) und evtl. auch neue Gegenstaende (sprich Waffen) zu implementieren.</p>
<p>Ein Zombieshooter mit Coop-Modus und sich nicht ewig wiederholenden, sondern dank intelligenter Gegnerplatzierung abwechslungsreichen Durchgaengen. Genau das was ich schon immer wollte.</p>
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		</item>
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		<title>Amok</title>
		<link>http://killerspiele.blog.com/2007/04/20/amok/</link>
		<comments>http://killerspiele.blog.com/2007/04/20/amok/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2007 22:55:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UsF</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Alltag]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[<p>Amoklauf in Virgina und keine Computerspiele gefunden.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Vielleicht finden sie ja nen Fernsehr, Nahrung, Wasser oder sowas? Soll ja vorkommen, das Amoklaeufer solche Alltagsgegenstaende auch benutzen.</p>
<p>Vielleicht hat der Typ auch dauernd Mensch aerger dich nicht als Brettspiel gespielt und ist deshalb ausgetickt.</p>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Amoklauf in Virgina und keine Computerspiele gefunden.</p>
<p>&#160;</p>
<p>Vielleicht finden sie ja nen Fernsehr, Nahrung, Wasser oder sowas? Soll ja vorkommen, das Amoklaeufer solche Alltagsgegenstaende auch benutzen.</p>
<p>Vielleicht hat der Typ auch dauernd Mensch aerger dich nicht als Brettspiel gespielt und ist deshalb ausgetickt.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Killerknuddelspiele</title>
		<link>http://killerspiele.blog.com/2007/04/12/killerknuddelspiele/</link>
		<comments>http://killerspiele.blog.com/2007/04/12/killerknuddelspiele/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2007 12:19:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UsF</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Siedler 2 DNG]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Siedler 2, die naechste Generation, Killerknuddelspiel schlechthin. Wuselig kleine Parasiten, die die Landschaft verpesten, die oekologischen Resourcen ausbeuten, Massenhaltung von Tieren befuehrworten und kriege mit Tausenden von Toten fuehren, ja, genau.</p>
<p>Lasst euch nicht von der Grafik beirren, die kleinen Knubbelblobs, die&#160; da durch die Gegend latschen, sind in Wahrheit Killermaschinen, Parasiten, die die Erde befallen, ihr die Resourcen klauen wollen,... halt...das hab ich schon gesagt, naja egal. Schoen siehts trotzdem aus o.o o_o m~°_°~m</p>
<p>Vom Spielprinzip gabs das Ganze ja auch schonmal. Killerspiel Siedler 2 wurde halt einfach mit neuer Grafik aufgelegt und einige wenige Features hinzugefuegt. Resourcen ausbeuten, Tiere schlachten, Brot backen, all das muesst ihr machen, bevor ihr in den Krieg ziehen koennt. Davor wird noch ordentlich ein Bier reingedrueckt, damit man auf verminderte Zurechnungsfaehigkeit plaedieren kann, Schild und Schwert in die Hand und los gehts.</p>
<p>Das Spiel lohnt sich nur fuer Leute (ab 18+ wenn nich gar 21+...ach was, verbieten!) die auch schon an Siedler 2 gefallen gefunden haben und sich das gleiche Spiel in neuer Grafik wuenschen. Beachten sollte man aber, dass man mit dem Standardspiel ein Volk weniger als in Siedler 2 kriegt. Das letzte Volk (Wikinger) muss man sich extra kaufen. Wasn shice.</p>

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<p>Siedler 2, die naechste Generation, Killerknuddelspiel schlechthin. Wuselig kleine Parasiten, die die Landschaft verpesten, die oekologischen Resourcen ausbeuten, Massenhaltung von Tieren befuehrworten und kriege mit Tausenden von Toten fuehren, ja, genau.</p>
<p>Lasst euch nicht von der Grafik beirren, die kleinen Knubbelblobs, die&#160; da durch die Gegend latschen, sind in Wahrheit Killermaschinen, Parasiten, die die Erde befallen, ihr die Resourcen klauen wollen,&#8230; halt&#8230;das hab ich schon gesagt, naja egal. Schoen siehts trotzdem aus o.o o_o m~°_°~m</p>
<p>Vom Spielprinzip gabs das Ganze ja auch schonmal. Killerspiel Siedler 2 wurde halt einfach mit neuer Grafik aufgelegt und einige wenige Features hinzugefuegt. Resourcen ausbeuten, Tiere schlachten, Brot backen, all das muesst ihr machen, bevor ihr in den Krieg ziehen koennt. Davor wird noch ordentlich ein Bier reingedrueckt, damit man auf verminderte Zurechnungsfaehigkeit plaedieren kann, Schild und Schwert in die Hand und los gehts.</p>
<p>Das Spiel lohnt sich nur fuer Leute (ab 18+ wenn nich gar 21+&#8230;ach was, verbieten!) die auch schon an Siedler 2 gefallen gefunden haben und sich das gleiche Spiel in neuer Grafik wuenschen. Beachten sollte man aber, dass man mit dem Standardspiel ein Volk weniger als in Siedler 2 kriegt. Das letzte Volk (Wikinger) muss man sich extra kaufen. Wasn shice.</p>
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		<item>
		<title>Angst²</title>
		<link>http://killerspiele.blog.com/2007/04/02/angst%c2%b2/</link>
		<comments>http://killerspiele.blog.com/2007/04/02/angst%c2%b2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2007 11:02:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UsF</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Penumbra]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[<p>Oh man, habe ich mir doch echt Penumbra Overture gekauft...dieses Killerspiel. Und ja, gleich vorne weg, es ist gut.</p>
<p>Aber muss es denn so gruslig sein. ich mein, ja, es ist ein Horrorspiel und ja, ich habe die Eigenschaft mich sehr sehr tief in etwas hineinversetzen zu koennen, aber das? Das ist ja noch schlimmer als Stalker. Vorallem weil man das umherrennende Viehzeug nicht immer komplett ausloeschen kann, nein. Das waere ja zu einfach.</p>
<p>Naja, bleib ich halt weiter in der Ecke gekauert, hoere das Knurren und schau nicht hin, weil sonst mein alter Ego Panikattacken bekommt und anfaengt auszurasten, was natuerlich das Knurren auf uns aufmerksam machen wuerde. Nein, ich bleib hier hocken und sehe am Bildschirmrand nur 2 gluehende Augen.</p>
<p>Wenigstens scheinen die Raetsel schoen zu sein, der eigentliche Grund, warum ich mir das gekauft habe. Ausserdem mag ich das Modell, wie man mit den Objekten im Spiel interagieren kann, hat irgendwas von Garrysmod. Naja, mal schaun wann ich mir das Spielen dieses Spiels wieder zutrauen kann.</p>

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<p>Oh man, habe ich mir doch echt Penumbra Overture gekauft&#8230;dieses Killerspiel. Und ja, gleich vorne weg, es ist gut.</p>
<p>Aber muss es denn so gruslig sein. ich mein, ja, es ist ein Horrorspiel und ja, ich habe die Eigenschaft mich sehr sehr tief in etwas hineinversetzen zu koennen, aber das? Das ist ja noch schlimmer als Stalker. Vorallem weil man das umherrennende Viehzeug nicht immer komplett ausloeschen kann, nein. Das waere ja zu einfach.</p>
<p>Naja, bleib ich halt weiter in der Ecke gekauert, hoere das Knurren und schau nicht hin, weil sonst mein alter Ego Panikattacken bekommt und anfaengt auszurasten, was natuerlich das Knurren auf uns aufmerksam machen wuerde. Nein, ich bleib hier hocken und sehe am Bildschirmrand nur 2 gluehende Augen.</p>
<p>Wenigstens scheinen die Raetsel schoen zu sein, der eigentliche Grund, warum ich mir das gekauft habe. Ausserdem mag ich das Modell, wie man mit den Objekten im Spiel interagieren kann, hat irgendwas von Garrysmod. Naja, mal schaun wann ich mir das Spielen dieses Spiels wieder zutrauen kann.</p>
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		<title>Angst</title>
		<link>http://killerspiele.blog.com/2007/03/22/angst/</link>
		<comments>http://killerspiele.blog.com/2007/03/22/angst/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2007 15:14:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>UsF</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[stalker]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[<p>Kennt ihr das? Ihr geht durch einen dunklen Gang und auf einmal rennen ein paar Augen auf euch zu?</p>
<p>Mir ging das gestern so, nachdem ich einkaufen war und auf dem Rueckweg einen Umweg nehmen musste, sah ich auf einmal ein paar Augen auf mich zurennen. Eingekauft habe ich 2 Diaetsalami, 1 Broetchen, 4 Energydrinks, 1 Flasche&#160;Vodka,&#160;etwas Neues zum Anziehen, Munition fuer meine AK und Pistolen, 2 Handgranaten, Bandagen, Medikits&#160;und Dosenfutter. Man muss schon genug zu essen haben, wenn man sich durch die Pampa schlagen will, um ein Camp zurueckzuerobern. Munition und Waffen sind dabei natuerlich auch ganz nett. Und verbluten moegen auch die wenigsten, daher noch etwas Sandpapier zum abschleifen infizierter Wunden.</p>
<p>Nachdem ich also einkaufen gegangen bin, musste ich los, ein Camp von ein paar Soldaten bereinigen. Zum Glueck hatte ich schon vorher ein Sturmgewehr gefunden, sonst haette ich mir eventuell etwas anderes einfallen lassen, als ein indirekter direkter Frontalangriff, mit Deckung und so, daher indirekt direkt. Die Soldaten waren aber nicht dumm und haben sich selber Deckung gesucht. Naja, dachte ich mir, bin ja nicht bloed, hatte mir ja 2 Spezialitaeten fuer sie eingekauft, mit denen ich den Feind schon aus der Deckung bekomme. Gesagt, getan, ich werfe die Diaetsalami hin und alle stuerzen sich drauf, worauf ich gemuetlich den Feind abschiessen kann. Eh nein halt, ich hab 2 Handgranaten geworfen und der Feind hat sich davon eher weg als draufgestuerzt. Naja was solls.</p>
<p>Nachdem ich das Camp gesaeubert und ein paar neue Freunde gemacht habe, wurde mir auch gleich gesagt, dass ich wieder gehen soll, weil ja mehr Soldaten kommen und so. Irgendwie konnte ich das alles nicht glauben, da der Kollege von dem Typ, der mir das sagte, seine Gitarre zueckte, sich hinpflanzte&#160;und anfing loszuspielen. Aber nagut, wenn man nicht willkommen ist, dann geht man halt. Kurz, nachdem ich einige Leichen geschaendet hatte (sprich ihnen ihre wertvolle Ausruestung wie weitere Salami, Broetchen, etc. entnommen hatte), ging ich hinter Kollege hinterher, der mir eine "Abkuerzung zeigte". Die Abkuerzung war auch beleuchtet, zumindest durch ein sich drehendes, rotes Laempchen und viele gruene Pfuetzen. Kultig, dacht ich mir, bestimmt ne geile Raverparty da unten, bin ich also hinabgeklettert.</p>
<p>Unten angekommen, warteten auch schon einige Bandits auf mich, die mir mit ihre Laserpointern ins Auge pieksen wollten, zumindest hats maechtig geblitzt und tat ordentlich weh. Also hab ich zurueckgeklickt, bis sich die Angelegenheit beruhigt hat. Als ich mich unten dann durch den Gang so fortpflanzte, kamen auch noch ein paar Militaerkollegen. Naja, das uebliche halt. Kurz mit ihnen diskutiert, ob meine panzerbrechende Munition auch ihren Dienst tut und schon hat man seine Ruhe.</p>
<p>Doch dann, oh nein, ich sah da noch jemanden stehen, zueckte also mein Pistoelchen und hustete dem Gegner eine rein, ploetzlich war der weg und ich dachte mir "Okay, auch ne Idee". Naja, als ich dann stoehnen und Laufgeraeusche hoerte, die in meine Richtung kamen, hab ich mich umgeschaut und sah ein paar gluehender Augen auf mich zurennen. Das ist so eine Situation wo man dann doch als tougher Krieger sein rosa Handtaeschchen vor die Brust haellt und kreischt, als ob einer beim nageln abgebrochen ist. Oder so aehnlich.</p>
<p>Losgerannt und nebenbei den Rucksack durchwuehlt, hab ich meine abgesaegte Schrotflinte zur Selbstverteidigung rausgeholt und musste nur 3x2 Schuss abgeben, was 3 mal Nachladen und einen ordentlichen Fussweg durch sehr dunkle Gassen bedeutete. Danach hatte ich Ruhe. Achja, mein Gegner war so eine Art Mensch. Mit dem Gesicht das aussieht wie ein Oktupus. Also keinen Unterkiefer sondern Tentakeln. Zum Knutschen, aber total.</p>
<p>Nachdem ich dann irgendwann nen Ausgang gefunden hatte und wieder oberhalb der Erde war, wurde es zum Glueck schon Nacht, bzw war es schon, und ich konnte so gleich meine duerftige Kopflampe anlassen. Naja Mission erfuellt, Camp befreit, ausserdem hab ich im Untergrund noch ein paar Dokumente, die meiner Amnesiebeseitigung helfen koennten, gefunden. Achja, spaeter hatte ich noch ein unschoenes Erlebnis. Als ich im Untergrund war, da waren ja viele viele Soldaten. Naja anscheinend hatte es einer ueberlebt und der hatte sich in einem Eisenbahnwaggon in einem See versteckt, wollte undbedingt nach Hause. Aber da dieses "Ich will nach Hause" keine Aufgabe fuer mich war, hab ich ihn dann doch erschossen. Ich weiss nicht, irgendwie fuehl ich mich schlecht. :&#60;</p>

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Kennt ihr das? Ihr geht durch einen dunklen Gang und auf einmal rennen ein paar Augen auf euch zu?</p>
<p>Mir ging das gestern so, nachdem ich einkaufen war und auf dem Rueckweg einen Umweg nehmen musste, sah ich auf einmal ein paar Augen auf mich zurennen. Eingekauft habe ich 2 Diaetsalami, 1 Broetchen, 4 Energydrinks, 1 Flasche&#160;Vodka,&#160;etwas Neues zum Anziehen, Munition fuer meine AK und Pistolen, 2 Handgranaten, Bandagen, Medikits&#160;und Dosenfutter. Man muss schon genug zu essen haben, wenn man sich durch die Pampa schlagen will, um ein Camp zurueckzuerobern. Munition und Waffen sind dabei natuerlich auch ganz nett. Und verbluten moegen auch die wenigsten, daher noch etwas Sandpapier zum abschleifen infizierter Wunden.</p>
<p>Nachdem ich also einkaufen gegangen bin, musste ich los, ein Camp von ein paar Soldaten bereinigen. Zum Glueck hatte ich schon vorher ein Sturmgewehr gefunden, sonst haette ich mir eventuell etwas anderes einfallen lassen, als ein indirekter direkter Frontalangriff, mit Deckung und so, daher indirekt direkt. Die Soldaten waren aber nicht dumm und haben sich selber Deckung gesucht. Naja, dachte ich mir, bin ja nicht bloed, hatte mir ja 2 Spezialitaeten fuer sie eingekauft, mit denen ich den Feind schon aus der Deckung bekomme. Gesagt, getan, ich werfe die Diaetsalami hin und alle stuerzen sich drauf, worauf ich gemuetlich den Feind abschiessen kann. Eh nein halt, ich hab 2 Handgranaten geworfen und der Feind hat sich davon eher weg als draufgestuerzt. Naja was solls.</p>
<p>Nachdem ich das Camp gesaeubert und ein paar neue Freunde gemacht habe, wurde mir auch gleich gesagt, dass ich wieder gehen soll, weil ja mehr Soldaten kommen und so. Irgendwie konnte ich das alles nicht glauben, da der Kollege von dem Typ, der mir das sagte, seine Gitarre zueckte, sich hinpflanzte&#160;und anfing loszuspielen. Aber nagut, wenn man nicht willkommen ist, dann geht man halt. Kurz, nachdem ich einige Leichen geschaendet hatte (sprich ihnen ihre wertvolle Ausruestung wie weitere Salami, Broetchen, etc. entnommen hatte), ging ich hinter Kollege hinterher, der mir eine &#8220;Abkuerzung zeigte&#8221;. Die Abkuerzung war auch beleuchtet, zumindest durch ein sich drehendes, rotes Laempchen und viele gruene Pfuetzen. Kultig, dacht ich mir, bestimmt ne geile Raverparty da unten, bin ich also hinabgeklettert.</p>
<p>Unten angekommen, warteten auch schon einige Bandits auf mich, die mir mit ihre Laserpointern ins Auge pieksen wollten, zumindest hats maechtig geblitzt und tat ordentlich weh. Also hab ich zurueckgeklickt, bis sich die Angelegenheit beruhigt hat. Als ich mich unten dann durch den Gang so fortpflanzte, kamen auch noch ein paar Militaerkollegen. Naja, das uebliche halt. Kurz mit ihnen diskutiert, ob meine panzerbrechende Munition auch ihren Dienst tut und schon hat man seine Ruhe.</p>
<p>Doch dann, oh nein, ich sah da noch jemanden stehen, zueckte also mein Pistoelchen und hustete dem Gegner eine rein, ploetzlich war der weg und ich dachte mir &#8220;Okay, auch ne Idee&#8221;. Naja, als ich dann stoehnen und Laufgeraeusche hoerte, die in meine Richtung kamen, hab ich mich umgeschaut und sah ein paar gluehender Augen auf mich zurennen. Das ist so eine Situation wo man dann doch als tougher Krieger sein rosa Handtaeschchen vor die Brust haellt und kreischt, als ob einer beim nageln abgebrochen ist. Oder so aehnlich.</p>
<p>Losgerannt und nebenbei den Rucksack durchwuehlt, hab ich meine abgesaegte Schrotflinte zur Selbstverteidigung rausgeholt und musste nur 3&#215;2 Schuss abgeben, was 3 mal Nachladen und einen ordentlichen Fussweg durch sehr dunkle Gassen bedeutete. Danach hatte ich Ruhe. Achja, mein Gegner war so eine Art Mensch. Mit dem Gesicht das aussieht wie ein Oktupus. Also keinen Unterkiefer sondern Tentakeln. Zum Knutschen, aber total.</p>
<p>Nachdem ich dann irgendwann nen Ausgang gefunden hatte und wieder oberhalb der Erde war, wurde es zum Glueck schon Nacht, bzw war es schon, und ich konnte so gleich meine duerftige Kopflampe anlassen. Naja Mission erfuellt, Camp befreit, ausserdem hab ich im Untergrund noch ein paar Dokumente, die meiner Amnesiebeseitigung helfen koennten, gefunden. Achja, spaeter hatte ich noch ein unschoenes Erlebnis. Als ich im Untergrund war, da waren ja viele viele Soldaten. Naja anscheinend hatte es einer ueberlebt und der hatte sich in einem Eisenbahnwaggon in einem See versteckt, wollte undbedingt nach Hause. Aber da dieses &#8220;Ich will nach Hause&#8221; keine Aufgabe fuer mich war, hab ich ihn dann doch erschossen. Ich weiss nicht, irgendwie fuehl ich mich schlecht. :&lt;</p>
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