Monday, February 11, 2008

Tropico

Tropico ist ein schon recht altes, aber dennoch geniales Spiel, was mich in der Zeit zwischen SimEarth ueber SimIsle zu Spore begleitet. Erst kuerzlich hab ich es wieder rausgekramt, um mir das siedleraehnliche Gewusel auf den Inselkarten anzuschauen. Ich bin noch immer begeistert.

Doch was ist Tropico? Tropico ist ein Killerspiel, klar, warum sollte ich sonst drueber schreiben, aber lasst uns das Ding mal genauer anschauen. (Ich mach nen langen Post, weil ich lange nich da war |: …)

In Tropico wird dem Spieler eine kleine Insel mit einem Palast praesentiert. Darauf wohnt ihr. Ihr seid Herrscher dieser Insel. Rundrum stehen dreckige Blechhuetten, Baeume, Farmen, ne Baufirma und ne Transportfirma (ja irgendwer hat meinen Palast ja gebaut und die Moebel da reingeraeumt).
Das mag jetzt zwar voellig unspektakulaer aussehen, aber lasst euch nicht taeuschen: Das Spiel hat sowas von Killercharakter, da kann Soldier of Fortune nicht mehr mithalten.
Los geht es, indem ihr euch ueberlegt was ihr machen wollt. Dazu empfehle ich ersteinmal die Pause-Taste, weil sonst die simulierten Leute auf eurer Insel anfangen werden rumzulaufen und ihre Sims-aehnlichen Statistiken aufbrauchen.

Schaut euch um. Guckt euch an, wo was wachsen kann, wenn ihr Pflanzen anbauen wollt (um sie danach grausam zu toeten, abzubauen und fuer viel Geld an nekrophile Vegetarier zu verkaufen). Schaut hin, wo es viel regnet, weil dort viel Gras ist, dass von Kuehen oder Ziegen gefressen werden kann (diese nekrophile Vegetarier), welche ebenfalls getoetet und verkauft werden koennen. Es gibt noch einige Weitere Plaetze wo man Geld machen kann, dazu aber spaeter.
Eure Untertanen koennt ihr zwar toeten, aber nicht fuer Profit verkaufen. Sie geben euch indirekt Profit durch ihre Existenz (sie arbeiten), warum ihr ein Interesse darin zeigen solltet sie am Leben zu erhalten. Am besten tut man dies, in dem man die Beduerfnisse des Einzelnen erfuellt.
Baut man ein Sanizelt (auch Mash genannt), dann fangen 2 Medics an da drin rumzuwerkeln und die Leute zu verarzten. Dieser Prozess ist komplett kostenlos…fuer die Leute die das Zelt besuchen, also muss man als Regimefuehrer sein Geld woanders suchen. In toten Pflanzen oder Tieren z.B.
Baut man hingegen eine Kirche, fangen alle Tropicaner an da hinzulaufen, damit sie nicht alleine die Bibel lesen muessen. Auch hierfuer gibt es kein Geld (wie unrealistisch!).
Man kann auch eine Bar, ein Restaurant oder andere Unterhaltungsstaedten bauen. Hierfuer bekommt man Geld, wenn Leute diese Bauten besuchen. Maximal gibt ein Tropicaner sein komplettes Monatsgehalt fuer den Besuch eines solchen Bauwerkes aus, weshalb man aufpassen muss, dass man diese nicht allgemein ueberteuert anbietet. Jeder brauch Unterhaltung. Gras beim Wachsen zuschauen bietet nur fuer eine gewisse Zeit Unterhaltung (spaetestens beim naechsten Rasenmaehen gehts wieder von vorne los und das Grinden des Grases nach hoeheren Levels wird stupide und langweilig).
Um diese Gebaeude und die Farmen die Lebensmittel fuer eure nekrophilen Vegetarier oder Fleischfresser liefern zu unterhalten, muesst ihr Geld bezahlen. Ihr bestimmt lediglich wieviel Geld es geben wird, die Tropicaner suchen sich ihre Arbeit dann selber aus.
Geld bekommt ihr, indem ihr ueberschuessiges totes Material verkauft oder noch mehr von eurer Insel verkauft. Ihr koennt Tagebau nach dem Edelmetall Gold oder auch Eisen und Bauxit betreiben, ihr koennt Holzfaeller anheuern, die den Elfen von eurer Insel das Fuerchten lehren werden, ihr koennt dieses Holz zu Brettern und spaeter noch zu Moebeln verarbeiten. Ihr koennt Tabak, Kaffeepflanzen oder Zuckerrohre anbauen und diese zu respektive Zigarren, Kaffee oder Alkohol verarbeiten.
All das klingt recht simpel, jedoch ist das Wettersystem auf der Insel schoen dynamisch gehalten, so dass man fuer einen optimalen Produktionskreislauf immer schoen micromanagen muss. Global laesst sich allerdings sagen, dass Kaffe an Berghaengen gut waechst, Zuckerrohr braucht Wasser/Regen (glaub ich) und Weizen kommt ueberall gut, weshalb es auch nicht so viel Profit bringt, aber gut fuer die Ernaehrung der Leute geeignet ist.

Genug zu den Anfaengen, warum Killerspiel? Naja, wer ueber die toten Pflanzen und Tiere hinwegsehen kann, wird spaetestens bei gefolterten Untertanen, Mordauftraegen und Militaerkriegen hellhoerig. Es ist moeglich eigene Untertanen einzukerkern, erschiessen zu lassen bzw. ein Militaerregime zu etablieren. So werden politische Feinde eliminiert, rehabilitiert bzw. die Gefahr der Demokratie ganz gebannt. Je nachdem was ihr machen wollt, muesst ihr unterschiedliche Leute zufriedenstellen. Bei einer Demokratie muesst ihr alle gluecklich halten, waerend bei einem Militaerputsch das Militaer uebergluecklich gehalten werden sollte.

Ich kann jetzt noch mehr spielanleitungstechnischen Firlefanz schreiben, allerdings glaube ich, dass es eh keinen interessieren wird.
Tropico ist halt ein schoenes Spiel, weil die Spielewelt dynamisch ist. Sowas mag ich. Man hat viele Moeglichkeiten und kann seinen Spielstil im freien Spielmodus aendern, wie man mag. Missionen sind auch vorhanden, somit sind die Leute bedient, die gerne ein Ziel haben.

Wird Zeit das Spore kommt.

Posted by UsF at 13:41:49
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