Friday, April 27, 2007

L4D

Left 4 Dead wird geil.

Was? Reicht euch dieser informative Beitrag etwa nicht?

Pah, nagut, dann halt etwas mehr Text.

Left 4 Dead wird ein kooperativer Egoshooter in einer Umgebung voller Zombies. Diese Zombies sind nicht Dead Rising (Xbox360)- maessig langsam sondern relativ schnell, wie in 28 Days later (Film). Man darf dann auf bis zu 40 Zombies auf den Bildschirm klicken, wobei Teamwork der 4er-Gruppe (left “4″ dead) aeusserst wichtig ist.

Spielbar ist das Ganze also fuer 4 Spieler auf der “Survivor”-Seite, die Ueberlebenden. Auf der Infected-Seite, die Infizierten, spielt man 4 Boss-Monster. Die KI-Zombies die sonst rumlaufen, sind alle KI-gesteuert, weil ein menschlich gesteuerter normaler Infizierter wohl zu sehr aus der Reihe tanzen wuerde und das Spielerlebnis waere kaputt. Die Bossmonster haben allerdings eine KI, die sich sehr an menschlichen Verhaltensweisen anlehnt. Was das genau bedeutet, weiss ich nicht, es soll nur sehr gut sein, alles konsistent sozusagen.

Die Infizierten sind nicht schon in jedem Level fest platziert bzw. verhalten sich nicht immer gleich. Ein prozedural gesteuerter Mechanismus, genannt “the Director” platziert, lenkt und kontrolliert das Verhalten der KI-gesteuerten Infizierten so, dass jedes Spielerlebnis komplett anders verlaeuft. Mal geht man ein Haus durch und sieht keinen einzigen Zombie weit und breit, das naechste mal brechen Loecher in den Tueren auf und eine schier endlose Flut von Gegnern stroemt auf einen zu.

Zu den normalen Infizierten, die relativ wenig aushalten aber in Massen auftreten, gesellen sich sogenannte Bossinfizierte hinzu. Diese besitzen besondere Faehigkeiten. Mal kann ein Bossinfizierter ein Auto auf dich draufwerfen, als wandelnder Gasbeutel explodieren oder dich mit seiner Zunge in 30 Metern Hoehe erwuergen. Diese Viecher treten gezielt platziert auf und sind auch durch Menschen steuerbar. Jedes dieser Gegner hat zwar gewisse, manchmal sehr sehr starke Faehigkeiten, ist aber in anderen Bereichen dann auch benachteiligt (der autowerfende “Tank” ist zum Beispiel extrem laut und kann sich nicht wirklich anschleichen)…

Die Ueberlebenden benutzen ein kleines aber abwechslungsreiches Arsenal an Waffen. Schrotflinte, Uzi, M16, Hunting Rifle, Auto-Shotgun und eine Pistole (oder 2 davon gleichzeitig) koennen getragen werden. Ich persoenlich mag ja lieber Abwechslung, auch wenn Waffen nicht die effektivsten sind. Beispiel ist denk ich mal Rainbow Six Ravenshield. Etliche Waffen, jede kann den Gegner in Grund und Boden klicken aber es gibt halt ueberall Waffen mit den besten Statistiken. Nur ich benutz alles querbeet und nach momentaner Gefuehlslage (no EMO intended). Naja, eine Moddingcommunity wird schon fuer ausreichend Nachschub sorgen. Ausserdem plant TurtleRockStudios (die Entwickler) auch mehrere Missionen (von A nach B) und evtl. auch neue Gegenstaende (sprich Waffen) zu implementieren.

Ein Zombieshooter mit Coop-Modus und sich nicht ewig wiederholenden, sondern dank intelligenter Gegnerplatzierung abwechslungsreichen Durchgaengen. Genau das was ich schon immer wollte.

Posted by UsF at 11:00:01 | Permalink | No Comments »

Friday, April 20, 2007

Amok

Amoklauf in Virgina und keine Computerspiele gefunden.

 

Vielleicht finden sie ja nen Fernsehr, Nahrung, Wasser oder sowas? Soll ja vorkommen, das Amoklaeufer solche Alltagsgegenstaende auch benutzen.

Vielleicht hat der Typ auch dauernd Mensch aerger dich nicht als Brettspiel gespielt und ist deshalb ausgetickt.

Posted by UsF at 21:55:37 | Permalink | No Comments »

Thursday, April 12, 2007

Killerknuddelspiele

Siedler 2, die naechste Generation, Killerknuddelspiel schlechthin. Wuselig kleine Parasiten, die die Landschaft verpesten, die oekologischen Resourcen ausbeuten, Massenhaltung von Tieren befuehrworten und kriege mit Tausenden von Toten fuehren, ja, genau.

Lasst euch nicht von der Grafik beirren, die kleinen Knubbelblobs, die  da durch die Gegend latschen, sind in Wahrheit Killermaschinen, Parasiten, die die Erde befallen, ihr die Resourcen klauen wollen,… halt…das hab ich schon gesagt, naja egal. Schoen siehts trotzdem aus o.o o_o m~°_°~m

Vom Spielprinzip gabs das Ganze ja auch schonmal. Killerspiel Siedler 2 wurde halt einfach mit neuer Grafik aufgelegt und einige wenige Features hinzugefuegt. Resourcen ausbeuten, Tiere schlachten, Brot backen, all das muesst ihr machen, bevor ihr in den Krieg ziehen koennt. Davor wird noch ordentlich ein Bier reingedrueckt, damit man auf verminderte Zurechnungsfaehigkeit plaedieren kann, Schild und Schwert in die Hand und los gehts.

Das Spiel lohnt sich nur fuer Leute (ab 18+ wenn nich gar 21+…ach was, verbieten!) die auch schon an Siedler 2 gefallen gefunden haben und sich das gleiche Spiel in neuer Grafik wuenschen. Beachten sollte man aber, dass man mit dem Standardspiel ein Volk weniger als in Siedler 2 kriegt. Das letzte Volk (Wikinger) muss man sich extra kaufen. Wasn shice.

Posted by UsF at 11:19:57 | Permalink | No Comments »

Monday, April 2, 2007

Angst²

Oh man, habe ich mir doch echt Penumbra Overture gekauft…dieses Killerspiel. Und ja, gleich vorne weg, es ist gut.

Aber muss es denn so gruslig sein. ich mein, ja, es ist ein Horrorspiel und ja, ich habe die Eigenschaft mich sehr sehr tief in etwas hineinversetzen zu koennen, aber das? Das ist ja noch schlimmer als Stalker. Vorallem weil man das umherrennende Viehzeug nicht immer komplett ausloeschen kann, nein. Das waere ja zu einfach.

Naja, bleib ich halt weiter in der Ecke gekauert, hoere das Knurren und schau nicht hin, weil sonst mein alter Ego Panikattacken bekommt und anfaengt auszurasten, was natuerlich das Knurren auf uns aufmerksam machen wuerde. Nein, ich bleib hier hocken und sehe am Bildschirmrand nur 2 gluehende Augen.

Wenigstens scheinen die Raetsel schoen zu sein, der eigentliche Grund, warum ich mir das gekauft habe. Ausserdem mag ich das Modell, wie man mit den Objekten im Spiel interagieren kann, hat irgendwas von Garrysmod. Naja, mal schaun wann ich mir das Spielen dieses Spiels wieder zutrauen kann.

Posted by UsF at 10:02:15 | Permalink | No Comments »