Tuesday, February 6, 2007

Toribash

Oh mein Gott, ich will rausgehen und Leuten den Kopf von der Ruebe treten, sie in Stuecke boxen oder einfach nur gekonnt auf den Boden werfen und somit disqualifizieren.

Das koennte man meinen, wenn man mich mit Turban und aufgesetzter Gasmaske vor dem Rechner sieht. Kaum habe ich die Sprengsaetze zur Seite geschoben, um Platz fuer meine Tastatur zu machen und unter den boesen Chemikalien die Flasche gefunden, welche Cola enthaellt, kann es auch schon losgehen.

Toribash ist ein lustiges Game. Es ist Shareware und als freie Demoversion online spielbar. Lediglich die Replayaufnahmefunktion und die Serverhostfunktion sind deaktivert. Kurz beschrieben ist es ein rundenbasierendes und anpassungsfaehiges Kampfspiel. Das Rundenbasierend ist notwenig, weil man im Gegensatz zu den sonstigen Buttonsmash-Kampfspielen, die Muskulatur seines Charakters direkt steuert. Man sagt z.B. ob er den Ellenbogen strecken oder und das Knie anspannen oder relaxen soll. Durch die verschiedenen Einstellungen bringt man Bewegung in den Charakter. Wenn man alle Einstellungen gemacht hat, drueckt man Leertaste (falls die (einstellbare) Rundenzeit noch nicht abgelaufen ist). Dann bewegt sich der Charakter fuer eine bestimmte Anzahl an Frames in die eingestellte Richtung. Die Anzahl an Frames bestimmt auch masgeblich den Kampfstil. Viele Frames wie z.B. 70 am Stueck lassen einen ruhigen Kampf zu, aehnlich Judo, waerend bei 10 Frames pro Runde der Kampf schon viel “hektischer” wird, da kleine Manoever moeglich werden und man gezielte Tritte besser austeilen kann. Zusaetzlich kann man Sachen einstellen wie Dismemberment, Fracture, Disqualification, Round Time etc. Fracture und Dismemberment bedeuten Fraktur bzw. Zerstueckelung und was das bedeutet, kann man sich ja vorstellen. Ein durchgetretenes Knie welches nach vorne so gut wie nach hinten schwingt ist weitaus weniger schlimm als ein komplett abgetrennter Unterkoerper. Abgetrennte Gliedmassen koennen sich, wenn sie nicht frakturiert sind, dennoch steuern, numindest die Muskeln. Falls aber der Kopf abfliegt, kann man nicht grinsen oder so, dafuer gibt es zu wenig Muskeln und ausserdem ist die Grafik eher simpel gehalten. Natuerlich kann man eine benutzerdefinierte Textur ueber den Kopf legen die dauerhaft grinst oder lacht.

Sound ist eher zweckmaessig. Neue Sterbe- und Treffergeraeusche sind hinzugekommen, was dem Kampfspiel noch mehr Flair verabreicht. Ansonsten gibt es eher keinen Sound.

Grafik ist genauso duerftig. Die Leute bestehen nur Kugeln oder Quadern. Allerdings erkennt man hier das epische Killerspielpotential erst nach einem Treffer. Sofort fliesst die rote Suppe, egal ob man den Gegner saemtliche Arme und Beine ausreisst oder einfach nur einen High5 gibt. Naja was solls. Alles zweckmaessig halt. Von daher stoert es weniger. Dafuer gibt es das Spiel wenigstens auch fuer Mac und Linux, schoener Pluspunkt.

Gameplay hab ich ja schon viel geschrieben. Gegner zerstueckeln. Einzelne Stuecke auf den Boden schmeissen, damit der Gegner disqualifiziert wird oder einfach nur solange kaempfen, bis die Zeit rum ist. Hinzuzufuegen ist noch die Moddingfaehigkeit. Es gibt die Moeglichkeit fuer Schwertkaempfe, Sumo, Riesen, Minikaempfe und vieles mehr. Auch wird das Spiel immer weiterentwickelt. Die Frakturfunktion von Gliedmassen ist erst mit der letzten Version dazugekommen. Gekaempft wird immer 1 gegen 1, was alleine gegen eine Trainingspuppe (genannt Uke), ueber das Internet, LAN oder auch zu zweit an einem Rechner moeglich ist. Vielleicht aendert sich das ja in Zukunft und es kommen 3 oder 4 Leute gleichzeitig zum Zug, waere bestimmt interessant. Die Varianten Internet und LAN benoetigen mindestens 1 registrierte Version, die einen Server hosten koennen. Probleme beim Spiel sind lediglich die sehr steile Lernkurve. Man weiss nicht, was man bewegen soll um komplexe Ablaeufe oder auch Moves zu machen. Das kommt mit der Zeit und Interesse. Einfach probieren oder mal etwas die Replays anschauen.

Fazit ist, dass es sich hier um ein nettes kleines Spiel handelt, welches man gratis mal antesten kann. Ich persoenlich hab es gekauft, weil ich gerne solche Killerspiele unterstuetze. Schliesslich zeigen sie mir ganz deutlich, wie ich in Wirklichkeit einen Gegner effektiv ausschalten kann. Naja, fuer alle anderen zahlungsunwilligen Attentaeter kann ich nur empfehlen es euch mal gratis anzuschauen. Eventuell findet ihr ja auch Gefallen an dem spassigen Spiel. Auf jeden Fall eine neue Herangehensweise an die sonst ueblichen Buttonsmash-Pruegler.

Posted by UsF at 09:23:37
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