Friday, February 2, 2007

Test Drive Unlimited Open Beta-Uninstaller Probleme

Eine Eilmeldung:

Vom Test Drive Unlimited Open Beta-Uninstaller geht terroristische Gefahr aus. Dieser loescht bei Aktivierung die gesamte Partition, auf der das Spiel installiert ist.

Es wird empfohlen entweder zu warten oder die Sachen manuell zu loeschen und die Registry zu bereinigen (alles wie immer auf eigene Gefahr).

Posted by UsF at 12:56:12 | Permalink | No Comments »

Counterstrike Source vs. World of Warcraft teh review

Also nach allem, was ich vom Hoeren-Sagen (Gib mir den Helm!, Wuerfel endlich, Wen toeten wir als naechstes?) und durch objektive Recherche (Heise-Forum) alles aufgesammelt habe, kann ich nun endlich einen objektiven Vergleich zwischen World of Warcraft und Counterstrike Source ziehen.

World of Warcraft und Counterstrike Source sind beides Killerspiele. Am besten laesst sich das erklaeren, indem man Bezugspunkte zwischen den beiden Spielen herstellt.

1. Grafik:
Zuerst das aller aller wichtigste von Spielen, ohne das ein Spiel nie Erfolg haben koennte, naemlich die Grafik.
Bei beiden Spielen ist die Grafik ansehnlich. Auch wenn bei Counterstrike und World of Warcraft dem Gegner keine Gliedmassen abgetrennt werden koennen, so ist ausreichend Blut fuer eine Orgie vorhanden. Wahlweise kann man die Menge auch noch mit Modifikationen steigern, sodass dem wahren Blutrausch nichts mehr entgegen steht.

Bei World of Warcraft ist die Grafik in einer Art Comicstil gehalten worden. Das passt auch sehr gut, denn es geht ja um Elfen, Trolle, Orks und son Scheiss. Ausserdem sieht man seinen Charakter von Hinten ueber die Schulter.

In Counterstrike Source kommt hingegen eine realistische Grafikumgebung zum Vorschein. Gegner sehen menschlich aus und empfinden Gefuehle wie Schmerz, Angst, Harndrang und vieles mehr. Man sieht beim Spielen immer die realistisch gehaltene Waffe, egal in welcher Situation. Ob schwimmen, springen oder getroffen werden, immer bleibt die Waffe akkurat zur Kopfhaltung.

2. Kampfsystem:
Schaut man sich das Kampfsystem an, so unterscheiden sich World of Warcraft und Counterstrike Source grundlegend. Anscheinend. Was in Wahrheit dahinter steckt, werde ich nun objektiv analysieren.
In CSS (Counterstrike Source) geht es darum ein farbig buntes Kreuz (auch krosser (gesprochen kross herr) genannt) ueber ein Objekt deiner Wahl, Freund oder Feind zu schieben und dann mit der linken Maustaste zu selektieren. Je nachdem wo man den Gegner selektiert, entstehen bei ihm sogenannte Schadenspunkte (Hitpoints). Je oefter man mit der Maus klickt (bei manchen Waffen kann man auch einfach auf der Maustaste draufbleiben), desto mehr Hitpoints werden abgezogen. Es entsteht eine sogenannte Hitparade.
Falls man es nicht schafft, den Gegner anzuklicken, klickt man die eigenen Leute an. Schliesslich geht es ja nur darum so viel wie moeglich andere Leute anzuklicken, oder etwa nicht?

In World of Wacraft dasselbe. Der Mauszeiger wird ueber dem Gegner platziert, man klickt und es kommt zum Angriff. Wobei zu beachten waere, dass bei WoW (World of Warcraft) der Kampf durchaus laenger dauern kann, da hier die Gegner und eigenen Charaktaere ueber wesentlich weniger effektive Waffen verfuegen (Brotmesser, rostige Loeffel, Schildkroeten).

3. Bewegungssystem:
Bei Counterstrike bewegt man seinen Avatar (neusprachlich fuer Alter Ego, also eine computergenerierte Projektion der eigenen Psyche in der Computerwelt) normalerweise mit den Tasten W A S und D. Diese sternfoermig angeordneten Tasten ersetzen bei einem Rechtshaender die Pfeiltasten, da er fuer diese die Tastatur zu weit nach links schieben muesste und dann seine Cola oder Kekse vom Tisch fallen.
Hat man sich als Analphabet an die Buchstabensteuerung gewoehnt, faellt die Bewegung relativ leicht, nun kann man sich auch an schwerere Manoever wie den Entensprung (Duckjump), dem Einschmuggeln (sneak) oder auch ganz laessig dem oben beschriebenen Anklicken von Gegnern (Aimen und ball0rn, pwnz0rn, rul0rn, nubs bash0rn,….) widmen.

In World of Warcraft ist die Bewegung auch ueber Tasten ueblich (soweit ich gehoert habe). Meistens bewegt man sich jedoch mit hilfe von Scripts oder chinesischen Kindern durch die Spielwelt.

4. Ausruestung:
In jedem der beiden Spiele gibt es am Anfang einer Quest die Moeglichkeit Gegenstaende bei einem Haendler zu erwerben. In CSS laesst er sich mit B aufrufen, in WoW muss man eine Person markieren und anklicken, damit er Informationen rausrueckt.
Nachdem das Kaufmenu auf ist, kann man sich die vielen verschiedenen Gueter anschauen. Dabei sind nicht alle angebotenen Waren fuer alle verfuegbar. Nur die Horde kann sich beispielsweise eine AK47 kaufen, wobei die Allianz auf ihr beruehmt beruechtigtes M4 setzt.

In World of Warcraft koennen die Counterterroristen und Terroristen zusaetzlich aus einem noch reichhaltigeren Angebot an Nahklickwaffen auswaehlen.

Bei beiden Spielen geht es hauptsaechlich darum so viel Geld wie moeglich anzuhaeufen, da hierueber neue Ausruestung erworben werden kann. Der groesste Unterschied ist, dass WoW ein Echtzeitkillerspiel ist, waerend CSS ein rundenbasierendes Killerspiel darstellt.

5. Klassen:
Apropos Horde und Allianz. Die erst spaeter durch die Community vergebenen Namen Counterterrorist und Terrorist bei CSS sind nur entstanden, weil man sich von Sachen wie WoW abgrenzen wollte. Tatsaechlich jedoch sieht man ganz genau, wie hier abgeschaut wurde. Zu Beginn einer jeden Quest muss der Spieler eine Rasse auswaehlen (Taure, Troll, GSG9). Hierbei ist zu beachten, dass jede Rasse Vor- und Nachteile hat. Ein Taure ist sehr stark, wobei ein GSG9 viel besser fuer Fernkampf geeignet ist.

Berufe gibt es in CSS jedoch nicht wirklich. Alles ist davon abhaengig, was man fuer Waffen kauft. Ob man jetzt eine Nahkampfwaffe wie die AWP zum rushen nimmt oder den Gegner im Fernkampf mit der Desert Eagle Kopfklicks versetzt ist dabei unwichtig. Die Waffe entscheidet ueber die selbsgewaehlte Aufgabe im Spiel.

Bei WoW muss man noch einen oder mehrere kampfentscheidende Berufe waehlen (Angler z.B.). Diese wirken sich dann ununterbrochen auf das Spielgeschehen aus und bestimmen die Aufgabe, welche er uebernehmen muss.

6. Community:
Bei beiden Spielen gut gemischt. Ueberall Pros oder Nubs, Lamer, Camper…Nur bei WoW gibt es eine Art, die es bei CSS nicht haeufig gibt. Geldfarmer.

Fazit:
Beide Spiele sind Killerspiele. Man klickt auf gefuehlsempfindende Wesen, die weinen wenn man nicht gleich in den Kopf klickt. Was man jetzt spielt, ist eigentlich total egal, da ihr ja sehen konntet, es ist eh alles im Prinzip dasselbe.

Posted by UsF at 12:23:26 | Permalink | Comments (3)